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●ファーメリア戦記シナリオエディタ
ファーメリア戦記では、パソコンを持っている方ならば、誰でもシナリオを作って投稿できるように考えています。
製作にはシナリオエディタと呼ばれるツールを使用します。
現在テスト中の画面を公開いたします。
※このシナリオは製作例として作られたダミーシナリオです。
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基本的に、シナリオはこのように製作します。
シーンを作り、文章を書き画像を表示させて「お話」を作っていきます。
選択はボタンで
設定して、次のシーンを作り選択に飛び先を指定します。
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作ったシーンはこの二つです。
止めてやれを選べばシーン2aへ、もう少し様子を見るを選べばシーン2bへ飛びます。
シーン2aを選ぶと戦闘が始まります。戦闘には敵を選択するか新しく敵をエディットします。
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敵を作ってみました。
既存のゴブリンなどを選択し、名前を付けてパラメータを弄ります(サンプルでは元のまま)
敵画像は新たに書き起こしたNPCから。
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戦闘の配置は簡単です。
出現する敵と数を決めて勝利・敗北時で次のシーンへ移動するかシナリオ失敗にするか決めます。
今回のサンプルは、勝利時は次のシーンへ移動してシナリオを続けていきます。
負けた時は通常と同じく、滞在地へと強制返還されます。
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シナリオの途中エンドも可能です。
シーン2bから「無視する」を選ぶと「失敗ED」に進むようにしました。
この場合のシナリオ終了は、「シナリオの成否」を失敗に選択し、経験値やお金など得られるモノは無く終了します。
※シナリオの都合で、ワザとプレイヤーに負けさせる時には次のシーンへと飛ばすことも可能です。
他の設定では「どの場所(村・街)でシナリオ公開されるか?」「人数制限」「必要職業」「作者ペンネーム(笑)」などが設定できます。
そうそう、製作したシナリオは、このエディタ上でテストプレイができますので、製作中は安心して何回も見直せます。
…いかがでしたか?
製作者の私達も、皆さんのシナリオが遊べるのを楽しみにしながら開発しています。 |
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